martes, 22 de mayo de 2018

Envejeciendo vagones (II)

Otro ejemplo práctico de cómo, con el saber hacer y buenas manos de M. Martín V, podemos convertir un modelo de calidad de reproducción "ajustada" en un elemento estático más que resultón para nuestra maqueta.


El modelo


En este caso le pasé, para que obrase el milagro, una tolva Peco con un cartelón de "Dewar's" que se me antojaba muy poco real además de tener un rodaje no muy bueno y unos enganches que provocaban que se soltase constantemente del convoy del que formaba parte.






Como por otra parte necesitaba darle al cuñado material para que se fuese soltando con el aerógrafo sobre material móvil (una cosa es trabajar con modelos a mayor escala como hace él y otra bajar a 1:160, además con temática que no tiene nada que ver con los trenes) le hice llegar este y otros modelos que no me harían llorar en caso de catástrofe. No obstante qué equivocado andaba cuando más que una catástrofe me encuentro una grata sorpresa.

Ingredientes



- Vallejo Surface Primer 73.601 (gris claro para tolva)
- Vallejo Surface Primer 73.603 (gris Panzer para bajos)
- Vallejo Plastic Putty 70.400 (masilla plástica)
- Vallejo Model Color 70.965 #051 (azul)
- Vallejo Model Color 70.951 #001 (blanco)
- Vallejo Model Wash 76.518 (negro)
- Vallejo Pigments 73.117 (óxido)
- Vallejo Pigment Binder 26.233 (fijador de pigmentos)
- Vallejo Premium matt varnish 62.062 (Barniz mate)
- Vallejo Airbrush Flow Improver 71.562 (diluyente)
- Vallejo Airbrush Thinner 71.161 (diluyente)
- Vallejo Airbrush cleaner 71.199 (limpiador de aerógrafo)

Proceso


El proceso es similar a otros casos:

- Desmontaje completo del modelo
- Eliminación de placas publicitarias
- Limpieza
- Enmasillado
- Imprimación +24h
- 1ª mano de pintura + 12h
- 2ª mano de pintura con tono rebajado con blanco, para desgastes +8h
- Montaje
- Lavado en negro +24h
- 1ª aplicación de pigmento en detalles, con fijador
- 2ª aplicación de pigmento general
- Eliminación de sobrante de pigmento, retoques
- Barnizado. + 24h

















El resultado


Como se va a tratar de un modelo que utilizaré de forma estática en alguna vía muerta le pedí que no le dejase los enganches para darle mayor realismo. Solo falta buscarle ubicación y manchar de óxido la vía sobre la que se asiente.




martes, 15 de mayo de 2018

Control de la iluminación en la maqueta. Pensamientos en voz alta

Como el título de la entrada indica, este artículo trata acerca de las disquisiciones y peripecias mentales en las que me encuentro sumido para solucionar el control de la iluminación en la maqueta.


Situación actual


Actualmente la maqueta está dividida en dos grandes módulos cada uno con sus distintos avances y ninguno de ellos cerca, ni remotamente, de estar acabados. El primero de ellos, y que empecé antes, tiene ya instalados algunos elementos de iluminación (focos, farolas, etc.) y edificios iluminados con instalaciones que yo les he puesto (leds sueltos, tiras led, etc.). En el segundo módulo estoy empezando ahora a desplegar iluminación y estudiando por qué camino tiro.

En el primero el control de la iluminación, que puse hace ya unos años, está basado en el decodificador de accesorios 63410 del fabricante Uhlembrock con 20 salidas. Su funcionamiento es, resumiendo mucho, bien sencillo: en cada una de las salidas podemos conectar un elemento o elementos de iluminación y controlarlos desde la central digital. Es en la central digital, o en el software de control de la maqueta, donde encendemos o apagamos cada una y ya se encargará de mandarle al deco 63410 la orden de que active o desactive esa salida. (El propio deco por sí mismo permite cierta programación, como parpadeos, pero esa ya es otra batalla).

La gran ventaja que tiene es que en la salida puede llevar 15 ó 16 v para el "cliente" o "usuario" que se le conecta. Como ejemplo, en mi caso, en la salida 1 tengo conectada parte de la iluminación del depósito de locomotoras y en la salida 2 la otra parte; en la 3 las cuatro farolas que iluminan las vías cercanas a los depósitos; en la 4 los andenes de la estación; en la 5 podría poner una ambulancia con el efecto de parpadeo que me da el deco...


Deco 63410 que tengo en el módulo primero


La pega es que el cacharrito anda por los 80 y pico laureles y uno intenta arañar ya por donde sea.

Alternativa


Una de las cosas que desde el principio planteas en digital es el nivel de digitalización que va a tener la maqueta (creo haber escrito anteriormente sobre esto) y si va a abarcar solo el funcionamiento del material móvil, los desvíos... y por supuesto la iluminación.

Siempre me rondó por la cabeza sacar la iluminación de lo digital por dos motivos principalmente: hacer más sencilla la parte digital y alimentar eléctricamente la iluminación desde una fuente no específica de modelismo (la expresión específico de modelismo es un eufemismo que denota algo más caro). Una fuente de alimentación de un PC viejo que tenemos tirada por ahí es de lo más apañado que podemos encontrar.

Pero si nos planteamos sacar la iluminación de la parte digital no vamos a estar a estas alturas encendiendo y apagando luces con una fila de interruptores (o sí, allá cada uno). Y es aquí donde entra la automatización del alumbrado con Arduino.


Placa compatible Arduino. Puesto en casa 10 €


Arduino


Toda la parrafada anterior ya la adelanté muy someramente en esta entrada y aunque en ella dije que tiraba sí o sí por Arduino ahora tengo mis dudas.

¿Qué cómo sería en Arduino? Pues más o menos igual: una placa Arduino sirve para jugar con sus salidas, en las que conectaremos "usuarios" o "clientes" con la programación que le metamos. Y ahí tiene su potencia ya que como al final es control de entradas salidas atendiendo a la programación que hagamos podemos hacer prácticamente lo que queramos. ¿Qué me ronda por la cabeza? Pues si a la placa Arduino le pongo un sensor de luz ambiental, pues dependiendo de la misma en el cuarto de los trenes hago que la maqueta pase a modo día o modo noche dependiendo de ello.


Pros y contras


Pues hago un repaso de las ventajas e inconvenientes de cada uno de los dos sistemas.

Control por decodificador DCC (63410 de Ulhembrock, por ejemplo)


Ventajas:
  • Integrado con la central digital y/o software de control de la maqueta.
  • Es un sistema, con muchas comillas, plug and play ya que si estás familiarizado con la configuración de accesorios digitales es pan comido.
Desventajas:
  • Precio tanto del propio deco de accesorios como de cualquier otro componente que tengamos que poner en el sistema (alimentación eléctrica, por ejemplo).
  • Es más difícilmente integrable con el mundo exterior aunque este aspecto podríamos considerarlo perfectamente obviable.
  • Es un sistema más cerrado ya que dependemos de lo que nos deje hacer el conjunto deco-central-software de control.

Control por Arduino

Ventajas:
  • Flexibilidad, flexibilidad y flexibilidad. Podemos hacer prácticamente lo que queramos con la iluminación ya que controlamos eventos de entrada, salida, etc.
  • Precio: los componentes son muy baratos y muy fáciles de conseguir así como recursos de información en internet.
  • Si uno es una mente inquieta no cabe duda que esta es la opción a elegir.
Desventajas:
  • Una grande: requiere de conocimientos de informática y algo de programación, no mucho, pero sí como para saber qué es un programa, cómo se compila, etc.
  • Al no tratarse de una solución tan específica como el deco DCC requiere varios componentes para su puesta en marcha (placa arduino, módulo de relés, alimentación de la placa y del circuito a alimentar) y algo de conocimientos, no muchos, de electrónica.

En mi caso, y aunque llevo más de 25 años sin tocar una línea de código, el problema informático no me supone un gran escalón y es algo que tengo que valorar.

No olvidemos que en los últimos años la comunidad Arduino está trabajando con nuestro querido protocolo DCC (o más bien al revés, es la comunidad DCC la que hace uso de Arduino) de forma que podríamos hacer, por ejemplo, una central digital para la maqueta con cuatro perras (sin exagerar un ápice). Con buscar en Google DCC Arduino nos hacemos una idea de las posibilidades que nos da el cacharrito. De esta forma la integración DCC+Arduino es total y no se aplica la diferenciación de la que he estado hablando en este artículo.

En la siguiente entrada voy a poner un caso práctico que estoy acabando del trabajo de Arduino con módulo de relés para control de iluminación dependiendo de la luz ambiente.


lunes, 30 de abril de 2018

Paso a paso: piquetes de entrevía

Chorraentrada para hacer piquetes de entrevía paso a paso. El truco es tan tonto que, aunque se me ha ocurrido a mí solito, seguro que alguien por ahí lo ha hecho antes. No estoy copiando a nadie puesto que nunca lo he visto.

¿Qué son?

Según Wikipedia los piquetes de entrevía son unas "señales fijas indicadoras que señalizan el punto hasta el que es compatible la circulación por ambas vías en el caso de dos vías convergentes". Explicado de otra forma, y peor seguro, es que en dos vías que convergen en un cruce, cambio de vía, etc., el punto a partir del cual si circulan dos composiciones por cada vía se tocarían.

Piquete de entrevía antes de una intersección: a partir de este punto si circulasen dos trenes simultáneamente se tocarían. Foto de internet

Ingredientes

Cerillas de madera
Pintura Acrílica blanca
Rotulador negro

Las herramientas que vamos a usar son un cuter, un pequeño pincel y lija.


Manos a la obra

Marcamos con el cuter sobre la cerilla los cortes que vamos a hacer para obtener unos trozos de 7 mm. Como la madera es bastante mala es aconsejable que el corte lo marquemos en los cuatro lados de la cerilla ya que de hacerlo solo en uno se nos astillará al cortarla.


Así de una cerilla sacaremos seis o siete trozos a los que haremos un corte longitudinal pero en oblicuo de forma que de cada trozo saquemos teóricamente dos prismas.



Como la calidad de la madera es bastante mala el corte no nos saldrá perfecto y se desplazará a los lados. De los trozos resultantes elegimos los que tengan mejor pinta y le pasamos una lija muy ligera.




Pintamos con pintura acrílica blanca mate y cuando seque con un rotulador de punta gorda le pintamos las tres rayas por cada lado.




El sistema es muy sencillo y con lo único que hay que tener paciencia es con la madera de las cerillas que con solo mirarla, y no digamos cortarla, se astilla.